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虚拟现实技术是如何运作的 (虚拟现实和虚拟空间)

虚拟现实技术是如何运作的?VR 本质在于创造一个虚拟的三维交互场景,借助特殊的硬件设备,为用户提供跨时空的、有自然交互的多维虚拟空间。将 ...…

虚拟现实技术是如何运作的?

VR 本质在于创造一个虚拟的三维交互场景,借助特殊的硬件设备,为用户提供跨时空的、有自然交互的多维虚拟空间。将 VR 头盔作为显示终端,配合使用 VR 手柄、传感器、无线套件等操作工具,通过 VR 将机房内的 3D 场景呈现在 VR 头盔内。

虚拟现实的优点和缺点有什么 分别举几例

虚拟现实是一个讨论很火热的话题,对于它的优点人们是看到的最多的,其实任何事物都有两面性,虚拟现实也不例外,下面一起看看它的优缺点。

优点有:1、VR的优势之一就是具有更高的唯独,相比传统的视频内容,它具备360度全景画面,用户也就是主角可以身临其境,通过声音、全面影响感受气氛和氛围,空间感、距离感都会更有层次。进入虚拟空间后, 还能以比较自然的方式与虚拟对象实时交互, 完成相应的动作或功能, 仿佛沉浸在真实世界的环境中, 具有强烈的吸引力。

2、可以利用计算机图像建模技术, 能够创造梦幻般的VR作品, 能打破时间和空间的局限性, 构建真实世界中是几乎不能完成的、或者在现实生活中没有的、或者成本较高的旁明耐和难以构建的现实场景。然后利用全景拍摄技术拍摄真实的场景, 再利用计算机图像建模技术、和虚拟现实系统开发软件协同工作, 创建内容丰富的VR作品, 或开发各行各业逼真的模拟仿真软件。

3、还有就是未来向着“虚拟现实+”进发,战争领域,医疗领域、教育领域、游戏领域等等,都可以使用虚拟现实构建演算,为人类提供更便捷的生活方式。如此一来该技术的使用可以节约大量的试验设备, 样本如试验动物、组织等, 一次性投入使用, 重复利用率高, 学生和老师等用户都可以进行操作、测试、分析以及研究, 这钟VR模拟仿真软件同样能提高用户的动手能力。

不可否认的劣势:1、接线和空间要求是最大阻力,在移动的时候不能肆无忌惮,还要时刻顾及粗粗的连接线,这与场景内的体验是完全不同的,这种槐宽异样感将让用户很不爽。同样的,还有空间感。要想使用VR进行运动类游戏或者有良好的伸展空间,就必须有非常大的空间,卧室是不行的,有太多障碍和人员通过的空间也不行,而考虑到国内尤其是大城市的房价,恐怕只有极少数人有这样的条件,即便有了条件也很难保证不发生危险。

2、玩爽就得多花钱,不管是现有存储和显示影响体验,还是主机的问题,要求配置高,游戏运春可玩性大就得花更多的价钱去享受,例如一些第一人称设计游戏,即便在训练房间当中而非模拟世界环境,也需要消耗大量的资源,比如一款模拟设计飞行器的游戏,要演算爆炸、飞行器、场景非常复杂,需要更高级的处理器和显卡还有内存,除此之外,还有网络、内存等等各方面限制,如果你想玩比价有趣的真实的VR游戏,那么主机的花费就要超过万元,当然这还不能保证可以运行所有游戏。在加上空间的费用、VR头盔本身的费用,并不是普通消费者可以接受的。

3、还有就是虚拟现实和其他类似的技术对于已经沉迷于游戏的人来说可能会是一个问题。“这距离所谓的“上瘾”只有一步之遥,该设备对于一些人来说非常容易使用。Rumble已经见过了很多正在现实生活中与游戏角色苦苦挣扎的人,这些人来自各行各业,令Rumble惊讶的是,大部分都是成年人。虚拟现实为玩家创建了一个相对孤立的环境。一个人选择隔离,与游戏或药物在一起,其付出的代价是丢失与他人之间的关系。

相信将来随着新技术发展,带动的产业和产品种类会十分丰富,届时虚拟现实可以带给我们更便捷的生活方式和可玩性更高的娱乐方式。

vr虚拟现实中11个专业术语

虚拟现实技术在近年来有了长足的进步,许多读者对于这一行业的发展持乐观态度,但是也有读者反馈对于业内的一些专业术语和明星产品缺乏系统地了解。这里整理了一些相关的专业术语介绍,方便大家学习和了解。

1.头戴显示器—Head mounted display(HMD)

HMD可能是虚拟现实领域出现频率最高的词语。这是因为,HMD是当下最普遍最直接的方法给用磨迹户提供VR体验。典型的头戴式显示器是一个护目镜或者头盔式的设备,使用者通过内置的显示器来从视觉上实现VR的效果。有一些设备带有追踪头部的传感器。

2.头部追踪-Head tracking

说起头部追踪,这个词所讲的是利用传感器时刻追踪使用者头部的运动,然后根据头部的姿势移动所显示的内容。简而言之,如果你戴上一台Oculus Rift,看看上下左右,那么虚拟世界的一部分就呈现在相应的位置上。

3.眼球追踪-Eye tracking

眼球追踪类似于头部追踪,但是图像的呈现取决于使用者眼睛所看的方向。例如,有一种叫做FOVE的HMD(这个词应该还没忘吧)设备集成了眼球追踪技术。在他们的展示中,使用者可镇绝以用“眼神”完成一种镭射枪的瞄准(像超人、Cyclops Scott、或者恐龙勇士那样?)。还有一款叫做Rocket Toss的游戏也通过头部和眼球的移动来瞄准。

4.视野-Field of view

视野指眼睛可以看到影像的角度。视野对于VR体验来说尤为重要,因为更广阔的视角能让使用者更有身临其境的感受。一个健康的人的视野为200度左右,所以在不失真的前提下,VR设备提供的视角越大,就越能给使用者一种沉浸式的体验。

5.延迟-Latency

也许你已经体验过了VR而且发现了当转动头部的时候,看到的图像并不会随着视线立即移动,这就是延迟。这种延迟严重影响VR的使用体验,因为它是在现实世界中完全不存在的。图像的延迟是使用者们经常抱怨的一点,也是对VR技术的一个衡量标准。

6.模拟器眩晕症–Simulator sickness

模拟器眩晕症是VR设备带来的副作用之一,它由大脑和身体处理信息的不一致引起。人体由眼睛和内耳平衡器官来判定是否在运动中,正常情况下,二者传送给大脑的信息是统一的。但是在VR中,眼睛所见到的景象告诉大脑“我在运动”,但是内耳器官却传递给大脑静止的状态信息。Science杂志表明(Science Magazine),大脑对这种差异的解释是:“我中毒了,这都是幻觉!”而人体会本能地产生反应来将“毒素”排出体外,也就导致了呕吐。对于很多人来说,使用VR设备时,想要跳跃或者飞其实都不是好的想法。但是这种症状也因人而异。每个人的承受能力都不同,所以并不是所有人都会眩晕呕吐。模拟器眩晕症对于开发者来说也是难题之一,他们要找到方法使人们玩儿得开心而又不会引起眩晕。

7.抖动–Judder

抖动可以理解为颤抖或者摇晃。但是对于VR来说,Oculus的CTO Michael Abrash,于2013当他还在Valve Software工作时写过一篇博客(链接)对这种抖动的定义是”在VR/AR头戴式设备御游姿上尤为显著的涂抹和脉冲的结合“。

8.刷新率–Refreshrate

当你正在使用VR设备或者在看电视的时候,实际上是在看很多连续的图像,刷新率就是这新图像更新的速率。更高的刷新率会降低延迟,而低延迟意味着引起眩晕的机会更小。它也代表着更快速相应的使用体验。就任何现实设备而言,我们当然希望获得60帧每秒以上的刷新率。

9.触觉技术–Haptics

这是另外一个并不是VR特有的名词。但是就VR而言,它表示触觉反馈。它的意思是,使用者能感觉到正在触摸一个东西,但是那个东西并不真实存在。今年六月,Oculus发布了一款触控操作设备——Half Moon原型机,触控技术正是这款设备的主要特点之一。

10.环境表现–Presence

虚拟现实技术致力于带领使用者沉浸到一个新的环境中,”环境表现“就是在这方面所实现的程度。换句话说,无论使用者身处何地,都能在感官上认为置身于虚拟的世界中。

11.虚拟空间–Metaverse

对于这个词而言,现阶段并没有严格意义上的定义。大体上说,这是虚拟现实的哲学根基。Forbes将其定义为一种“总体虚拟现实“。然而对于虚拟空间并没有大量的讨论,无论是如何应用它还是如何定义它。不过我们能从尼尔·史蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》(Snow Crash)中找到他关于虚拟空间的设想。

联系方式:0755-81699111

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虚拟现实在生活中的运用

1、影视娱乐

虚拟现实技术在影视业的广泛应用,在图像和声音效果的包围中,让体验者沉浸在影片所创造的虚拟环境之中。在游戏领域也得到了快速发展,使得游戏在保持实时性和交互性的同时,也大幅提升了游戏的真实感。

2、教育

利用虚拟现实技术可以帮助学生打造生动、逼真的学习环境,使学生通过真实感受来增强记忆,相比于被动性灌输,利用虚拟现实技术来进行自主学习更容易让学生接受,这种方式更容易激发学生的学习兴趣。此外,各大院校利用虚拟现实技术还建立了与学科相关的虚拟实验室来帮助学生更好的学习。

3、工业制造

利用虚拟现实与增强现实技术可在半成品车上叠加图像,猛则做到虚实测量,通过测量设计的产品与实际样车之间的关系,极大缩减了研发时间,减少了物理样机制作次数,降低了成本。

4、医学方面

机构利用计算机生成的图像来诊断病情。虚拟模型帮助新的和有经验的外科医生来决定最安全有效的方法定位肿瘤,决定手术切口,或者提前练习复杂的手术。

5、军事

将地图上的山川地貌、海洋湖泊等数据通过计算机进行编写,利用虚拟现实技术,能将原本平面的地图变成一幅三维立体的地形图,再通过全息技术将其投影出来,这更有助于进行军事演习等训练。

6、航空航天

利用虚拟现实技术和计算机的统计模拟,在虚拟空间中重现了现实中的航天枝陆棚飞机与飞行环境,使飞行员在虚拟空间中进行飞行训练和悉圆实验操作,极大地降低了实验经费和实验的危险系数。

参考资料来源:百度百科—虚拟现实





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